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作者 / 游戏动力​​在2019年TGA的落幕环节,国产游戏《永劫无间》作为“神秘新游戏”亮相,凭借其富含东方武学色彩的动作设计,一度吸引了许多海内外玩家的关注。一年多以后,《永劫无间》逐渐完善,主要玩法倾向于大逃杀,并先后开启了国服测试、Steam测试,在E3等展会上也频频露面,在全球范围内取得了不错的热度。可以说,这在如今的国产网游中并不多见。当然,国产网游的故事很长。2000年伊始,许多行业迎来了极大变化,而游戏也同是其浪潮之一。这一届的玩家见证了国产网游的巨变,从文字MUD《侠客行》到第一款图形网游《万王之王》,国产游戏也开始真正兴盛起来,玩家则直接经历了一次“升维”体验。然而不知何时,“国产”这个词带上了越来越多的偏见意味,直到最近几年才有所好转。细数国产网游发展21年,无数“弯路烂路”但凡是老玩家都亲身经历过。“何不食肉糜”,或许没有经历,就没有感慨吧。曙光与黑暗早期“诸子百家”期间,各类网游如雨后春笋一般出现,在这个时期,一款名为《传奇》的游戏突然红遍网络。作为“引入”流派的代表,国产网游第一次进入到“小冰河期”。因为《传奇》的成功而让诸多游戏厂商找到了一条成功的捷径,那就是引入国外的优质网游,用其技术代差进行降维打击,然后圈地招揽玩家,形成自己的护城河。这一时期也涌现了不少诸如《千年》《红月》等优质游戏,并且以日韩系居多,而此时的国产网游还仍然以《剑侠情缘OL》《金庸群侠传OL》等武侠类游戏在抗争,中间也偶有惊艳之作,诸如《大话西游》直接将网易的西游IP推向前台。总的来说,这个时期的国产网游虽然让人见到了曙光。变革与沉沦转折点来自技术的更迭,国产3D网游正式进入了玩家的视野,第一个是网易的《精灵OL》。习惯了传统2D游戏画面的玩家在第一次看到这款游戏的时候都留下了深刻的印象,不过就在众人认为国产将要因此崛起的时候,《精灵OL》夭折了,原因是外挂整治困难。不过《精灵OL》还是为后来国产网游带来了新的路子,在此之后,完美世界崛起了。完美世界以一己之力,打造出了《完美世界》《诛仙》等一系列3D游戏作品,尤其是《完美世界》在当时是完全不输于国外游戏的存在,从设计到美术,从玩法到数值,都称得上优秀,其完美的美术更是成为当时业界的标杆。此时的国产网游终于开始在国内市场站稳脚跟,不过好景不长,国外网游的引进很快就把国内网游按在了尘埃里。无论是早期的《穿越火线》《地下城与勇士》,中期的《魔兽世界》还是中后期的《英雄联盟》,基本垄断了国内主流游戏市场,而国外诸如《绝地求生》《CS:GO》等游戏的引入更是让这个市场内的国产网游感到绝望。但凡事跌入深渊必触底反弹,游戏也不例外,国产游戏的反击号角,从手游开始吹起。推翻牌局,逆袭翻盘实际上,国产手游已经默默经营了多年,早期也经历过蛮横发育的阶段,直到2014年前后随着智能手机的流行终于迎来爆发。虽有争议,但手游确实撕开了国内游戏输出国外的口子。而对于国内PC网游而言,也因为市场风向的改变,端游式微,国产网游不得不寻找新的方向。在新的探索期,《永劫无间》走到了前沿。《永劫无间》的制作人关磊,是二十年前《流星蝴蝶剑》系列的核心开发人员之一。可以说,称《永劫无间》为《流星蝴蝶剑》的精神续作不为过,而后者在当时那个年代,是国内乃至世界都算得上有一席之地的优秀3D动作游戏。国内媒体观察者网这样评论道:“二十年前,我们做出了《流星蝴蝶剑》。二十年后,我们已经有了《永劫无间》。而它需要的,仅仅是一个机会,一个属于国产3A的机会。”《永劫无间》在前段时间的测试中所展现出来的游戏质量和人气都可圈可点,实际上,其实多年前也有游戏厂商对于武侠多人吃鸡进行尝试,相信不少玩家都能想起《武侠乂》,不过对于《永劫无间》而言,更像是在此基础上进行了一次从建模到玩法上的创新,而在《永劫无间》上线当天,Steam同时在线人数峰值直接飙升到了第六名。作为与国风结合的吃鸡类游戏,《永劫无间》在游戏设计上颇费心思,不同角色自带不同的技能,玩家在选择上更加多元。而武器的选择自由度也极高,无论是喜欢远程还是近战的玩家,都能在游戏中找到适合自己的武器,并且武器的中国元素味道颇浓,很多武器都能在历史中找到出处。顺便一提,游戏外文名称“Naraka”其实并非日语罗马音,它是一个梵文单词,意为“阿鼻地狱、无间地狱”。在操作上,《永劫无间》带来了与众不同的游戏体验,例如振刀克霸体,霸体克普攻,普攻克振刀。关于什么时候平A或者霸体或者振刀都需要玩家临场做出反应,三种招式的相克,又演化出一系列的连招,每种武器的连法还不一样。同时又要根据对手装备、对手的操作随时见招拆招,相当硬核。虽然目前游戏仍然属于测试阶段,但除了部分优化问题外,完成度已经相当高了。总结总的来说,历经21年,国产网游其实一直都走在一条颇为艰辛的路上。从《万王之王》开始,一路过来国产游戏反复经历了太多的兴与衰。相信有不少的玩家,曾一度对国产网游的运营模式和游戏质量大感失望甚至绝望,甚至对于各种国产崛起的说法也是将信将疑。至于《永劫无间》,我们并不确定它是否能成为一个转折点,也很难预料《永劫无间》后续的表现如何;但是,它至少敢于、乐于在手游当道的时代,坚持对动作类端游的探索,而这无疑是足够困难的一条路线。而作为玩家的你,你认为经过21年时间沉淀,国产网游是否走上了一条正确的路?​​​​