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编辑:@asd6381238‍ 、@Yoge‍ 、@Riptide‍ 、

作者:@五十万‍ 、@叔音OKATU‍ 、@神影隐身‍ 、@玛塔塔‍ 、@GA_Frank‍ 、@PurpleLight

设计:@fenx




目录

《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》游戏评价

这并不法律——逆转裁判系列真吐槽假漫谈

春色初吹起,花香别有韵——百合游戏《Flowers -Le volume sur printemps-》评测

【日本文字游戏介绍】第一弹:沉睡的魔女

异域镇魂曲 Planescape: Torment 游戏评价

错误的信标2 fault - milestone two side:above游戏评价




《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》游戏评价

作者:五十万

之前写过一篇前言,用来谈我对文字游戏的基本认识。核心意思是,文字类游戏虽然包含许多其他的媒介(立绘,CG,配乐或者更复杂的内容)和交互,可是游戏的质量的重点还是落在文字上。那么从文字上看下去,对一款游戏的评价可以从设定(故事背景的完整、合理、奇巧)、语言(人物的对白,描写,细节捕捉等)和叙事(结构上情节铺垫与开展的节奏)几个方面展开。但是由于没有良好的截图习惯,所以出现的大量图文不匹配的情况,大家看一个乐就好...

游戏的设定已经写在标题上了,就是赛博朋克。207X年,生物科技高度发达,改造人(人类+机械肢体)、仿生人(长成人样的AI)、纯粹的机器人和人类在社会上和平共存。社会形态也是赛博朋克标配的反乌托邦,等级森严,财阀当道,狼心狗行之辈汹汹当朝,奴颜婢膝之徒纷纷秉政。而主人公一行人则是生活在这样一个乌烟瘴气的大城市的下的普通人,过着差不多的日子犯着差不多的愁。故事的舞台被严格地限制在了吧台,偶尔会涉及家里或者其他地方。故事的世界观设定埋藏了许许多多的大事件,不过舞台上的角色们作为普通人,没有机会亲历,得到消息的渠道也如广大的围观群众,一边看看新闻,一边道听途说,当然各个时间也不乏亲历者,有人高谈阔论,有人冷眼旁观,呈现出一片再常见不过的市井景象。

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这并不法律——逆转裁判系列真吐槽假漫谈

作者:叔音OKATU

前言:一个闻着法律味儿长大的假文青的“假”法庭邂逅

开头我先说,我对逆转还真是挺有渊源的,我父亲是前·律师,所以从很小的时候我就是躺在民事办案手册的书堆里长大的,因此到最后是不管什么事儿都爱往法律的方向考虑,当然后来我也试着参加了司法考试,结果就不提了。。。

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我也希望这样啊,奈何自己不是那根葱

我最早接触逆转裁判也是因为这个原因,以为自己看个一知半解的法律书籍就能在游戏里横行霸道各种“净他妈瞎扯淡”的逼死嫌疑人,甚至我还把这个游戏推荐给自己的父亲,理由是“这是法律专业人士玩的游戏”,当然结果自然是。。。。

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你跟我说这叫“法庭AVG”??????

逆转裁判成步堂三部曲:杀了个回马枪的侦探剧反而成为了一出精彩的法律戏

稍微了解一点逆转裁判历史的人都会了解到,系列制作人巧舟刚开始做逆转这个提案的时候,完全不是为了做什么法庭辩论AVG,而是非常常见的侦探类游戏,连最早的成步堂设计都并不是刺猬头,而是一个类似于卡通侦探的毛头小子,真宵更是没影——那会的所谓助手还是个叫鹿山 羽纱树的科学妹,御剑的设定则是各种五马分尸,从奸诈的老头子一步步变成了成步堂的好基友,而退下的那副奸诈的皮囊更是填入了“狩魔豪”这个灵魂成了另外一个人。


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春色初吹起,花香别有韵——百合游戏《Flowers -Le volume sur printemps-》评测

作者:神影隐身

关于作品

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本作是Innocent Grey的全年龄向百合系列作品的第一作。
预计是分春夏秋冬四篇来讲述这个系列作品故事的。目前春夏秋已出。
当然几乎是日系厂商的惯例了,本作春篇初回版也是14年就发售了。
而今年登录steam的毫无疑问的一波冷饭
至于这冷饭值不值得,请继续观看评测咯~~

关于厂商

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nnocent Grey是在爱好者当中有名的成人游戏厂商。怕(嗯无误)
以前的作品以阴暗悬疑风格的文字AVG为主。

个人之前接触过恋狱系和七凭等等,对IG风格有所了解。
但是出乎意料的是本作风格大转弯,变成了(全年龄的)清新日常百合风。

( 虽然我记得雪子和透子等等是有百合倾向的不过这风格转的还是太快了吧 )


务必注意,下面评测因为不可避免的涉及到剧透。折叠内容请考虑清楚后打开

· 背 景

故事背景

这可以说是一个很有既视感的百合向故事背景设定。


故事发生在全寄宿制的女子教会学校——圣彗星兰学院。这所学校有个被称为“amitie”的制度,会对新入学同学分组,并指定彼此互为“amitié”(法语,“友人”)。
于是主人公——白羽苏芳(Suoh Shirahane)因为憧憬有朋友的生活,于是求着祖父送她到这所学院入学。

当然,在校园中伴随主人公的是其他各式各样的妹子,每个人背后都是有隐约的故事,伴随着各种故事的是他们鲜明的性格。
虽然很遗憾的是,主人公并没有“姐姐大人”那样的气质,不过这些人依旧会在游戏过程中逐渐被主人公所接受。


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【日本文字游戏介绍】第一弹:沉睡的魔女

作者:玛塔塔

魔女-01

《沉睡的魔女》\「魔女たちの眠り」
平台:SFC
类型:音响小说\Sound Novel
原作:赤川次郎
制作:ビクターインタラクティブソフトウェア(即现在的Marvelous Entertainment Inc.)
发售日期:1995年11月24日

【游戏介绍】
日本早期恐怖文字游戏热的其中一款,和大部分同类游戏一样实拍背景+多结局

魔女-02

魔女-03

老游戏看起来很简陋,但重要的是情节
配乐很棒,不思议的气氛营造的很好
不过这作即使在同类游戏里名气也不是很大,情节展开也不庞大
对于日语自学者来说比较容易上手

不过SFC版不能跳过已读部分,对于一款文字游戏来说实在是很痛苦。

如果感兴趣的话,推荐PS上的复刻版《沉睡的魔女 复活祭》,不仅能跳过已读部分,还增加了很多新要素,表现力也变得更好。


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作者还撰写了另外三弹日本文字游戏介绍:

【日本文字游戏介绍】第二弹:夜光虫&石榴之味

【日本文字游戏介绍】第三弹:学校发生过的恐怖故事&晦

【日本文字游戏介绍】第四弹:彼岸花




异域镇魂曲 Planescape: Torment 游戏评价

作者:GA_Frank

这是一个拥有一百四十万文字量的互动小说游戏,很多人甚至认为,《异域镇魂曲》是有史以来——不限于文字游戏领域——剧情最好的游戏作品。这无疑是巨大的赞誉,而它实至名归。

作为文字游戏,《异域镇魂曲》的作者在美工方面花费了很大的精力,这使得它拥有了独特的艺术风格,且与文本内容十分契合。作者非常卖力地对剧情的主要发生地点进行了地图绘制,并制作了允许角色自由移动和执行简单攻击动作的动画,这花费了大量预算,不过从结果看,这笔预算是值得的。有些玩家甚至在看到截图的时候,误以为《异域镇魂曲》是一部多人小队战斗RPG,可见该作品的美术之用心。

值得一书的是:作者甚至制作了一个在文字AVG里相当少见的物品收集系统。游戏里的物品种类非常丰富,可以通过发展剧情和进入商店页面获取。每件物品都有自己独特的图标和描述说明,有些甚至能开启新的支线故事,极大地丰富了游戏的可玩性。在互动性方面,本作堪称文字游戏的翘楚。

作为奇幻背景的游戏,本作拥有一个比较粗糙原始的战斗模式,大概是为了更好地配合游戏背景吧?为了不影响阅读,游戏的战斗系统做得非常简陋,不同的敌人之间几乎只有数值的变化,而主角即使战败也不会死亡。评论界对此褒贬不一,有舆论认为战斗系统的失败使它减分许多,可笔者认为这是一个非常聪明的设计,它避免了玩家在阅读海量文本时产生倦怠感,同时又用无聊的数值堆砌将玩家的注意力始终保持在阅读文字的主体上,无形中产生了烘托气氛、渲染背景的效果。


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错误的信标2 fault - milestone two side:above游戏评价

作者:PurpleLight

事实上这是对Fault系列的两部作品(milestone1和milestone2,以下简称为ms1和ms2)的评测,只不过为了方便(和我更喜欢ms2)而放在这里。内中涉及极少量剧透,不过我想即使没接触过应该也不妨碍阅读。

毫无疑问,这是两部令人惊叹的作品,基本上可以确定是目前steam和sekai project所发行一系列独立制作中中最佳的。这样一个小小的同人社团(他们只有四个还是六个人?)制作的,十小时以内长度,连配音都没有的作品,甚至比一些卖一万日元一份的大作还要良心和动人。

能看到这里的,想必都玩过前作了吧?如果没有的话,请务必先入前作。Fault系列的两部作品可以说处处都透着清新独特的气息,似乎其中具备了很多元素但又绝对和市面上流行的各路类型化作品截然不同,显然制作者是有叙事能力、制作热情和独特创意的。作品本身可以看作一种微妙的日式西方奇幻与西方黄金时代科幻小说的混合体,同时又带着点讨喜的百合元素与浓浓的温馨人情味。再配上值得出正作水准的画风、配乐、独特的CG演出以及故事到一半的超展开,这一系列的作品虽然目前为止还只有两部,但绝对值得所有具备基本英语或日语阅读水平的玩家一玩。

游戏的最后留下了一些颇具悬念的伏笔,更不要提真正的主线似乎才刚刚展开,让人忍不住期待它的续作——但是制作组的官网上的时间表似乎表示他们打算16年底再发行续作,这可能是除了配音之外唯一令人感到遗憾的事了。


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