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我已经迫不及待地想给各位安利一项游戏音频新技术了
上周,在葡萄君的音游好友群里,一名制作人朋友给大家安利了一项新技术「SonicSYNC」,他的评价只有两个字:牛X。 原因在于,他正在制作一款音乐游戏,核心音游受众偏小是一个固有问题,而且在国内还有一个限制用户群体增长的硬伤:国产安卓机在音游里普遍的断触、吃音、掉帧、爆音、卡屏等问题。而这项技术可以从软件测极大程度缓解这类问题,也就有机会带来更多的音游玩家。 葡萄君是技术...
2021-07-09
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优化移动游戏性能 _ 来自Unity顶级工程师的性能分析、内存与代码架构小贴士
Unity Accelerate Solution 团队对 Unity 引擎的源代码了如指掌,可帮助客户们最大限度地利用引擎。团队的日常工作包括深入剖析客户项目,搜寻其在速度、稳定性与效率方面有待优化的部分。本次,我们请到了这支 Unity 最为资深的软件工程师团队来分享一些移动游戏优化方面的专业知识。 他们分享了非常多的锦囊妙计,以至于一篇博文很难涵盖所有内容。因此,我们将推出...
2021-07-08
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游戏AI三大难:样本大、成本高、灵活性差
DeepMind“入侵”安卓游戏了 继攻克围棋、《星际争霸》后,DeepMind开始瞄准手游了。 5月初,DeepMind推出 AndroidEnv后,开始密集测试诸多手游。最新加入体验挑战的是安卓版《The Battle of Polytopia》,它由瑞典开发商Midjiwan 制作并发行,是一款回合制文明策略游戏。 游戏故事背景设定在一个奇异而又平坦的“方块”星球...
2021-06-24
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与_延迟_抗争,射击游戏如何做到更好的体验?
1、认识游戏中的延迟 网游都是采用典型的C-S通信模式,客户端必须持续地与服务器通信才能正常运作,网络通信的round-trip time明显就是我们不想要的延迟。网络传输的丢包、重传等,都可以纳入网络延迟的范畴。 但游戏中的延迟远不止网络延迟这么简单,计算机系统(包括手机)的运作、游戏的实现机制都会引入延迟。点击鼠标产生开火指令,这个电信号的传输、被系统捕获都需要时间,客户端...
2021-06-18
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ironSource旗下Luna Labs推出IEC制作工具Luna Elements
互动落地页(IEC)模板让游戏开发者能以前所未有的速度制作互动广告;通过推出Luna Elements,ironSource继续帮助各种规模的游戏工作室简化和强化开发流程 英国伦敦,2021年6月10日——应用经济领域全球领先的商业平台ironSource宣布,旗下的广告创意素材管理解决方案Luna Labs推出了全新产品Luna Elements。Luna Elements让游戏...
2021-06-11
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一文读懂游戏引擎:核心问题、适用场景与下一个十年
前言:游戏是科技应用和创新的前沿 1975年,美国国防部向MIT赠送了若干台单价40万美元的中型计算机PDP-10,本应用于模拟武器研发的设备中,更受学生欢迎的却是一款叫做冒险(adventure)的电子游戏;2021年,英伟达顶级图形显卡仍然一卡难求,这些原本为游戏玩家和设计师准备的硬件因超高浮点运算能力等多项性能优势,被广泛用于人工智能和区块链计算;5月26日,虚幻引擎...
2021-06-08
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动作手游《鬼泣-巅峰之战》直播现场爆料,竟扯出这么多内幕!
5 月 28 日,云畅游戏 CEO 高云峥和 Unity 的高级解决方案工程师李中元两位大咖进入了 Unity 直播间,为大家带来了精彩的技术分享~ 作为动作游戏神作《鬼泣》的首个手游版本,《鬼泣-巅峰之战》收割了大波粉丝,直播间的小伙伴纷纷抓住机会向大咖提问,问答区共计收到了 50 多个问题,挖出了不少制作幕后 在这里打个小广告,《鬼泣-巅峰之战》将于 6 月 11 日...
2021-06-08
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虚幻5真牛
原来虚幻5也是Metaverse。 PS5和Xbox Series已经发售半年了,除了一直买不到机器之外,我还是没有感觉到次世代的脉搏。 我印象中的次世代游戏,应该是一些上世代完全无法企及的东西,让我对未来的可能性想入非非。而直到上周虚幻5引擎发布了的抢先体验版,我才看到了次世代游戏应该有的样子。 这次抢先体验版中有不少新功能,很多是开发人员才会比较关心的。 对多数玩家来说,虚...
2021-06-03
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用虚幻引擎制作逼真毛发:获取白皮书!
长期以来,制作用于计算机图形的逼真毛发一直是困扰美术师们的难题。在我们新的白皮书制作实时逼真的毛发:用虚幻引擎制作毛发与毛皮中,我们介绍了你该如何使用虚幻引擎为自己的项目生成实时毛发与毛皮。 任何观众都能一眼认出毛发或毛皮的特有光泽,这是无法通过立体模型伪造的——你必须再现成千上万根发束,表现它们特有的半透明和反光特性,才能做出正确的外观。然后你还需要执行渲染过程,这通常都要花费...
2021-06-02
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虚幻引擎5亮点一览,下载学习资源汇总
以下文章来源于虚幻引擎 ,作者虚幻引擎 虚幻引擎5是虚幻引擎的下一个重大升级版,为次世代游戏、实时可视化和沉浸式互动体验进行了重新设计和改良。此版本将为游戏开发者和各行各业的创作者提供更自由、更具有保真度和灵活度的次世代实时3D内容和体验。下面就让我们一起来了解一下UE5抢先体验版本新功能和更新功能概述吧! 全新的编辑器界面 在UE5中,虚幻编辑器焕然一新,拥有更美观的视觉风...
2021-06-01
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虚幻引擎5推出抢先体验版
5月27日,虚幻引擎官方推出虚幻引擎5的抢先体验版,官方表示,“对于UE5的最终目标是让所有行业的创作者都能制作出令人惊叹的实时内容和体验,而这个抢先体验版专门面向喜欢追求科技最前沿的游戏开发者,供他们试用功能和设计下一款游戏的原型”。 以下是官方公告内容: 演示视频 该虚幻引擎5抢先体验版尚未达到生产标准,但你可以通过它首次接触到一些在去年的公布演示中令你兴奋万分的技术——更不...
2021-05-27
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虚幻5降临!再谈谈它的_黑科技_
2020年5月13日,知名游戏引擎公司Epic发布了一条令无数影视从业者、游戏从业者甚至玩家都激动不已的视频 ——《初探虚幻引擎5》,视频通过逼真的场景和代入感超强的实时动画将一款次时代游戏引擎的强大体现的淋漓尽致。 该视频在晚上11点才发布,短短几个小时就已经刷爆了朋友圈,阅读量瞬间达到10万+,那一天可能有不少朋友和我一样,看的心潮澎湃,久久难以释怀。 不知不觉,距离...
2021-05-27
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游戏中飘逸的秀发是怎样炼成的(SIGGRAPH 2021)
物质点方法最近在模拟多材料及其大规模耦合方面展现出了非常好的效果。然而,在包含碎片的场景中,MPM比传统的拉格朗日方法表现出更多的耗散性和数值粘度。我们提出一种积分方法,该方法可以在每个时间步校正粒子的位置。与传统的积分器相比,我们的方法有效地降低了模拟中速度的平滑和非物理粘度。相关文章已被计算机图形学顶级会议SIGGRAPH收录。 最近,元宇宙(Metaverse)的概念引起了许...
2021-05-25
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虚幻引擎5——将于中国时间5月26日周三晚10点开启抢先体验计划!
2020年5月,Epic Games通过 "Lumen in the Land of Nanite "的在PlayStation 5上实机运行的演示Demo视频,对虚幻引擎5进行了首次展示。 在此之前,在2020年1月,虚幻引擎5与Epic幕后团队一起探索Nanite的灵感,这是一个虚拟化的微多边形几何系统,将使您能够创建具有大量几何细节的游戏。 想知道更多吗?请在202...
2021-05-25
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UE4 UDP是如何进行可靠传输的
TCP 和 UDP 都是具有代表性的传输层协议,很多时候我们都会拿它们做比较,区别如下: 对它们的工作方式打个比喻: TCP 就好比打电话,通话之前先拨通电话,通了之后互相对话,信号不好的时候还是会询问“喂喂喂?“、”你那边能听到吗?“之类的确认对方能听到才继续通话,结束之后 say bye bye。 UDP 就好比寄信,提前把想说的全写信里,之后寄出去,然后就结束了。...
2021-05-18
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